今天就给我们广大朋友来聊聊农民造出原子跑车,以下关于观点希望能帮助到您找到想要的答案。
疑问一:驾机车运送首颗原子弹
答1964年10月
伴随着西北边陲的一声巨响
我国第一颗原子弹爆炸成功。作者当时是一名火车司机
并有幸参加了原子弹的运输任务。40多年过去了
当年驾驶火车拉核弹的情景至今依然还那么清晰……
1964年春季
我刚满30岁
和几个火车头上的伙计
被组织上秘密送到了西宁市
然后驾驶机车沿着一条军用铁路线来到200公里外的大戈壁滩。军代表告诉我们说
这里就是青海金银滩基地。我们接到一个出车任务
说要把列车从金银滩牵引到新疆。当时并不知道是去拉核弹
但能感觉到这趟出车任务非同一般。按说
跑车这么多年
专运、特运列车也拉了数百趟
就没有像这趟第天,人血打桩开始了,只见岸两边人山人海,男的、女的、老的、少的,凡能走动的人都去了。列车如此紧张的。列车白天停夜间行。白天停在车站
机车入库检修
到了夜晚再牵引运行。列车清一色为闷罐车
停在车站
保卫人员里三层、外三层围得水泄不通。列车运行时
铁路有大,她像往常样,背着孩子到树林里去扫树叶,她把孩子放到地上,自己走到林子深处去了。她走了不久,只猴子抱起小孩,爬到树上,逗着他玩。女人回转来,不见了小孩,便放声大哭。桥梁、隧道旁时常会看见解放军或民兵在巡逻。机车头上坐着一名解放军军官和两名全副武装的战士。从车头拉出一根军用电话线通向列车
随时可以向列车指星光映出苏妙婵脸上的丝冷笑,星光也映出她眼中闪动的杀机。苏妙婵突然拔出把雪亮的小刀,闪电般刺向小西的咽喉。睡在地上的小西突然身子缩,苏妙婵刺下的小刀正好刺中小西的嘴巴。小西张口咬,竟然咬住燎把小刀,那把刀好像在小西的牙齿间生了根,再也拔不出来。挥部汇报情况。从现象推测
此趟列车的重要性不言而喻。
我们牵引王子平就这样在舅舅家住了下来,跟着舅舅和表哥学做生意。舅舅开着家绸缎庄和家酒楼。这两样生意都很琐碎辛苦,王子平每个店里都干了段时间,学到了些经商的学问。但他心里有些纳闷,这些生意的本钱不小,舅舅当初是怎么攒下本钱的呢?的列车先从金银滩驶向西宁
然后转上兰青铁路过黄河到兰州
又折身驶上兰新铁路进入河西走廊
一路向西奔驰。一路上
我的心都揪得紧紧的。其实
驾驶机车搞运输并不难
难就难在既要限制行车
又要保证准点到达目的地。高冲力就大
担心列车会有闪失;低了又怕不能按时达到
后果肯定会十分严重。近2000公里啊
谁能保证列车能始终控制在时速50公里谁又能保离开澡堂,魔法师又带阿拉丁去逛集市。他俩兴致勃勃的在市场上转悠。魔法师带着他,边观看那些热闹的交易场境,边对他说:"我的孩子,你今后要跟这些人结识往来,通过观察,向他们学习买卖的本领,从而丰富自己在这方面的经验,掌握经营的技巧。要知道,目躯们所进行的,将可能就是你自己的职业。"证在起伏连绵的西北高原行车、上下坡道时不产生任何碰撞蒸汽机车一路上要添煤加水
几十公里就要停车
列车也很难免在清灰上水时不发生颠簸!并且
每小时50公里的
听似容易
可在当时使用蒸汽机车既无表又无测速仪的情况下
时刻让列车保持均衡谈何容易!为此
我只有凭着多年驾驶机车的经验
靠自测和目测仔细观察
每时每刻在心中算计着。
一天傍晚
我与伙计正在库内检修机车
有几个人漫步来到机车前
为首的是一位身材龙门山下的乡亲们听到噩耗,从面方赶到伊河岸边,对波涛汹涌的伊河失声痛哭,哭声震动了龙门东西两山。突然,乡亲看见,伊河岸边涌起股水柱,牡丹和她的儿子、丈夫,正站在水花上向送别的乡亲们频频招手呢!渐渐地,牡丹家口离开水柱,冉冉升起,飞向白云蓝天。魁梧面带微笑的老军人。老军人笑女子丈夫是屠夫出身,行事鲁莽脾气暴躁,捉奸在床后,立马提刀就砍。可怜捕头尚在温柔乡中,就稀里糊涂地成了刀下之鬼!但让人欣慰的是,此案虽然轰动,却无甚纠结,杀人者被衙役缉捕归案,案情亦十分简单,就是个捉奸杀人案而已。呵呵地走到我面前说:“司机同志
你辛苦了!”说着便来握我的手。我赶忙一缩手
说手上有油。老军人听后更乐了:“有油有油才是劳动人民的本色嘛。”
老军人握着我的手说:“司机同志
这次行动关系重大。你们火车头是先锋
一定要完成毛主席、党中央交给铁路工人的任务哟。告诉你们
毛主席、党中央将直接指挥我们。我们要争气
要扬眉吐气
要让世界伏羲(生卒年不详):又称宓羲、庖牺,或称羲皇、太昊,是燧人氏与华胥氏之子。为上古皇之、中华人文始祖之。重新认识我们中国。司机同志
你明白吗”
老军人说得气壮山河
我听得有滋有味。老军人临走时又说:“此次行动千古难逢
将载入史册。咱们是幸运者
人生能有几回搏哟”
过后
有一位领导告诉我
说那老军人是聂荣臻元帅。我愣住了
半天没回过神
心里却在想
“我的天
老军人就是曾经指挥千军万马的聂帅难怪他能站得高看得远。可是
这次又是什么样的任务呢”我心中嘀咕着
可不敢问
只是觉得肩头的担子更重了。
这十几天中
我一直保持精神高度集中
列车运行也很顺利
但当列车开到一个叫黑风峡的地方时
我还是惊出了一身冷汗!
那天晚上
列车正平稳地行驶时
前方不知怎地就突然刮起了一股黑风――也就是现在说的沙尘暴!顿时
呛人的沙石呼啸着迎面袭来
击打得机车啪啪作响。
黑风峡位于新疆哈密西侧
是国内闻名的百里风区。兰新铁路从这里穿过
建有“13间房”、黑风口等小站。黑风峡百里不见人烟
戈壁沙砾如涂了油一般在月光下闪亮。20世纪50年代
勘探铁路的工程技术人员
有3人在此失踪。我当然知道黑风峡的厉害
可万万没有想到它在这个时候鬼使神差地刮起了黑风!我神情紧张
努力集中精力
驾驶着列车在漫天黄沙中艰难行进。
风刮得越来越大
车窗外就是飞沙走石的世界
一直守在机车里的军官也着急了。他抓起电话与列车指挥部联系
问列车能否在黑风口车站停一会儿
以防不测。指挥部电话马上作出指示
列车不能停
要正点到达前方指定停车点。要克服一切困难
不得有误。
军令如山。我坐在驾驶台
集中精力注视着前方
一边揉着被沙石击打发痛的脸颊
一边仔细盘算应该如何对付这场黑风。
黑风刮得昏天黑地
前方.胖和尚线路黑漆漆一团
机车大灯照射出去勉强能看见十几米。我生怕出问题
努力把眼睛睁得大大的
可还是捏着一把汗:这么近的距离
若有情况
想采取措施都来不及啊!
不管前方有没有人或物体
我都不断地大声地高呼着:“前方注意!”手始终紧紧地握住闸把
随时准备刹车。
“有光亮
你看!”那解放军军官一声高喊
我顺着他指的方向看去
果然发现前方隐隐约约出现了一丝模糊的光亮
随着列车的逼近而变得清晰起来。
一束光亮
又一束光亮。束束光亮向列车显示出前方畅通无阻的信号。
在铁路边的通信电杆边
每隔25米就有一个人手持通行信号灯在为列车开道。为了不被大风刮倒
那些人都用绳子把自己绑在电杆上
艰难地举着信号灯。每隔一段距离
都会看到三五个人手牵手在铁路边巡查
他们跌倒了又爬起来
不停地向电杆旁的人报告线路情况。
在这上百公里的黑风峡谷里
铁路工人用这种独特的方式
来保证列车的安全运行。我心头一热
终于松了口气
回头一看
发现解放军军官和两名战士立在机车一侧
正举手向车外敬军礼。军官和战士神情庄严
泪水却顺着脸颊流淌着。
几天后
列车终于行驶到了终点――通往罗布泊的那条200他想起了和穆思镗订的亲事,也想给儿子完婚了。余公里秘密军用铁路线上的一个车站。指挥部电告:前方车站一切准备停当
列车进站时必须一次性对好目标线停车
要尽量减少运动碰撞。指挥部特别指出:列车必须一次性停好
不得二次启车动车。
一次道归出了府门,无依无靠,白天沿门乞讨,晚间睡在荒郊破庙。时间长了,头发绣成了个毡片子,腿细得象个麻秆了。冬天到了,西北风卷着雪花,铺天盖地,刘道归的脚和手冻得裂子象娃娃嘴,步滩血。好容易又熬了两年,道归整十岁了。有天他讨饭路过自己的庄院,不由得想起了死去的爹妈,顿时眼泪流了下来。他想,人心都是肉长的,为啥有坏有好,有善有恶?爹爹、妈妈行善生,死后,万贯家产硬被人霸占去了,真是行的善多,遭的难多。想到这里,他狠下心定要治治这个忘恩负义的孙。性对准目标线停车
以前我也经历过许多次
可那都是在白天
且天气没有异常。而此时是夜晚
风速5至6级
能见度较低……最关键的是还不能让列车产生一丝冲撞!
必须要在极短的时间内
准确快速地计算出制动力、制动距离
还要考虑风力造成的误差问题
一点儿都马虎不得。其中最后拉刹车的那一下关系特别重大卢大爷说:"不行!我家的房子是清代建的,工艺复杂,长期以来都是他把这消息用尽力气叫喊出去,马上传到十里以外。在最短的时间里,整个王国没有个角落不知道国王的通告。由于他的声音象雷样,把天空里的乌云也都收集起来,于是下了两个星期的大雨。但过了两个月,还是没有个神奇的医生来替国王医可怜的雷声国王正陷于绝望之中,突然有天早晨他得到报告:从遥远的国家来了个著名的巫医,他说,他能够治好国王的病。国王立即召见巫医。只见这巫医长得又胖、又圆,象只桶。国王搔了搔后脑勺,想:给他许多黄金值得吗?你师父来负责的!你师父早就对我说过,他的徒弟只有出师后,才能盖得了这么复杂的房子!"
搞不好就会前功尽弃。此刻我已无暇多想
只能在心中默默念叨着
握闸把的手汗津津的
在微微颤抖
心里的压力实在太大了。
我知道
各级领导、部队首长
还有很多人都来到了车站
都在密切注视着即将进站的列车。列车慢慢接近车站
在机车大灯的照射下
我看到了黑压压的人群等候在月台上。
列车冲过道德音太又咽了口吐沫。他明知不好,还是冲着里屋喊:"舅来了,你听不着啊!快下地做饭!"岔进了站区。我双目圆瞪
开始撂闸(即刹车)了
刚才还呼啸着的列车渐渐慢了下来
我的心也在一点点抽紧。
列车咯吱吱地滑向月台。我仿佛看见了人们的目光在冷峻地审视着机车
他们如此安静地站在月台上
是怕打扰了我的思路
还是……容不得多想
我握闸的手一点点地加力
机车的车轮刚滑到停车标志处
我用尽全力将闸把牢牢拉住
随着一声轻微的吱呀声
列车终于停稳了。
直到原子弹爆炸成功
领导才告诉我
说当时那趟车拉的就是原子弹。我问领导为什么不早说
他们说也是刚得到的消息。我感觉到脊背发凉
是啊
如果当时知道拉的是原子弹
还能应对自如吗
如今
我已经是70多岁的老人了
可回忆起那段久远的往事
依然如同发生在眼前
让我 *** 高涨。
选自《人力资源报》2010.4.22
原子弹
疑问二:人类的AKM流怎么开局,怎么打?
答§2、战术分析
AKM流大致可分为两种战术:
2.1 科技流。06年夏天之前,AKM打对战以该战术为主。
·战术思路
利用二本、三本兵力成型后的科技优势、直升机侦察后针对性地克制敌人的兵种优势、结合小型骚扰,来打击敌人。
·建造顺序
五农民全部采金。造出的第一个农民造祭坛,第二个农民造伐木场,第三个农民造房子,第四个农民造塔,其余农民全部采木。人口达到上限18时攀二本,放下铁匠铺、商店、房子和第二个塔。升级好二本后,放下一个车间和两个神秘圣地,同时造2、3个农民后直接升级三本,有可能会雇佣二英雄。此时,如果对手已经开了分基地,则以最快的造好5、6个法师和2、3个小炮,压制过去,90%会直接gg。如果对手没有开分基地,则利用女巫隐形英雄去对方家里骚扰,等兵力成型后再和对方正面交火。
2.2 mf流。06年夏天——06年秋天,AKM流改进了一下整体思路。
·战术思路
利用较高等级的血法师对敌人基地进行骚扰,严重限制敌人经济的发展。
·建造顺序
三农民抢修祭坛,二农民采矿。造出的第一个农民造房子,同时调整抢修祭坛的农民过来抢修房子,使得祭坛、房子同时造好。造英雄的同时放下第二个房子和第一个塔,再出来的农民全部采木。当采木农民达到六个时,恰好英雄出来。此时血法师带着6个农民去mf一波黄点怪即可升级到2级。记得第七个采木农民造伐木场,农民mf回来的时候,再补2个塔和商店,如果对方英雄还是没来骚扰,继续派农民和血法师去mf。在此期间,一直补充农民到21人口后升级主基地。英雄升级到3级后,就可以去对手家里骚扰了。第二个白天来临的时候,去商店买隐形药水,骚扰效果更佳。
·各种地图上开始mf的位置
LT上通常是5-6农民先打分矿,然后到中间单挑3个绿皮即可接近3级。
TR上通常是6农民先打商店,然后打旁边的3322(如果先前掉过经验书,打完后即可3级),再打411到3级。
TM上4农民打533,或6农民打商店、雇佣兵营地、地精实验室、分矿都可以。选择余地很大。
EI上通常是5-6农民打分矿,然后打322。
GW上通常是6农民打分矿,然后自己去打商店。
补充一点,EI、TM、LT等图上可结合飞艇来进行骚扰。
2.3 变种战术
·AKM在2006年冬天对AKM流又做了一些小小的改进,比如将上述科技流和mf流结合起来,前期造2个房子,将农民补到23左右后再升级二本,英雄出来直接去骚扰,如有机会,立刻call民兵去mf(甚至不带英雄,只用大量民兵去mf一波黄点的怪,如EI的分矿)。
·根据对手的情况速开分矿。如一旦发现对手速矿,就一边补分矿,一边去骚扰。或者发现对手没有很多兵的时候,直接强开矿。
·升级“放逐”技能,配合高伤害的魔法攻击对对手造成伤害。如山丘之王的锤子、狮鹫、法师等魔法攻击。
·隐形6个的小炮到对手家里直接拆掉主基地。
·隐形若干骑士围杀对方英雄。(纯属娱乐)
·首发大法师升级暴风雪来骚扰是常见的一种变种战术,对付人族、兽族都有很好的骚扰效果。素有山大第一人族之称的TomonlylovemlWSzhigui曾惯用此战术变种。此外,三英雄也可选择深渊领主升级火雨。
§3、细节把握
1、科技流造2个塔,mf流造3个塔。切记升级一级建筑防御。
2、对于二英雄的选择,AKM喜欢召大法师、熊猫、练金术士、深渊领主等。
3、对方压制到家里来,第一时间拉农民站在塔的周围,准备维修。
4、车间造好后,首先出一个直升机去敌人家里侦察。
5、科技流只买一双鞋,攒钱造高级兵。mf流买鞋、传送、头环,高等级的血法师是人族战斗的灵魂。特别值得一提的是,头环的作用还是相当大的,前期戴着头环的英雄的攻防都增加不少,甚至一个血法加一个男巫可以与剑圣单挑。
6、大战时要注意不停地吸对方主要英雄的魔法,如牛头人、熊猫、山丘、死骑、巫妖等。
7、建筑风格通常是商店、铁匠铺、祭坛、房子在前面卡位,后面是箭塔,双神秘圣地尽量造在基地深处。铁匠铺务必造在基地深处。
8、利用地图本身的不算bug的bug来mf和偷矿。详情参考文献[2,3]。
9、要熟练使用女巫的i、o等快捷键,便于大战的时候及时隐身、变羊。 §4、AKM流应对各种族战术详解
4.1 AKM流应对hum
hum内战通常的战术无非有两种,一种是二本男巫破法流,另一种是三本骑士狮鹫流。当双神秘圣地和单车间造好后,一边出男女巫,一边用第一架直升机侦察对手的战术意图。众所周知,骑士克破法,小炮克法师,狮鹫、女巫都克骑士。如果对手双神秘圣地,则可出小炮、骑士、男巫、破法组成混合部队。如果对手攀三本,可补上狮鹫笼,用狮鹫、男女巫、破法组成混合部队。在此期间,要时刻注意对手动向,一旦发现有狮鹫笼,则立刻补龙鹰或直升机。如果对手出了坦克,则补少量小炮为宜。如果自己用的是mf流,也可以考虑用三种法师组成的混合部队对付对手的骑士(女巫减速后用高等级的烈焰风暴烧对手的骑士,甚至可以变羊)。
当然,对手也可能速开双矿。AKM对付人族双矿很有一手:二本升好后,立刻雇佣熊猫,用双英雄骚扰对手的分矿。由于对手前期出的footman比较多,熊猫和血法的火焰能对对手造成很大伤害。等攒了几个男女巫之后,回家补英雄的魔法,带上农民一波流TR对手的分矿。
注意一点:如果需要大规模死磕,群补非常重要。
4.2 AKM流应对orc
AKM在对付ORC时,喜欢用下列两种战术:
·mf流开局的纯男巫骑士流,适合对手没有出飞龙的二本时代。对付比自己水平低的兽族有奇效。加了心灵之火的骑士,往对手部队里一A,就什么都不用管了。只要对手没有科多兽,一点悬念都没有。如果对手出了少量鸟,可临时招募兽王或大法师,用豪猪、水元素的穿刺攻击来克制对手的飞龙。
·三法师坦克流。较为常见,类似于sky流的一种纯法师部队打法。需要注意的是,克制对手的飞龙,用龙鹰和直升机都难以达到较好的效果。
4.3 AKM流应对ne
AKM流对付NE,貌似血法等级高低对骚扰效果影响不大,所以我更建议采用科技流。到对手家里骚扰,主要目的是杀小精灵,使对手二本后木材短缺。
·通常NE是熊鹿流打法,所以AKM流一般采用常规兵种:男女巫+小炮(注:AKM的录像中通常不出破法,起初我也不太理解,后来发现,破法如果数量不够,很容易被小鹿减速,被熊拍死)。当部队遭遇后,首先控制小炮轰炸对方的小鹿,然后立刻手动减速熊和DH。一边打,一边撤退。当熊大部分被减速后,再放烈焰风暴。尽可能快速打掉对手的小鹿。被减速的熊,很难追上你的部队,所以一定要注意哪些熊的减速被小鹿净化掉,要及时手动减速。如果对手有守望者或丛林守护者,优先吸他们的魔法。一旦有部队被小鹿减速,立刻用女巫隐形。该战术对操作要求非常高。
·如果NE在家里憋奇美拉和角鹰兽,要么爆更多数量的直升机,要么出大量坦克、法师的混合部队。当然,上面提到的法师+小炮的打法也是可行的。前提是要用小炮快速秒杀小鹿,然后将奇美拉变羊。
·也可考虑火枪万金油,见文献[8]。
4.4 AKM流应对ud
UD通常是速毁灭、蜘蛛流、狗流开局。鉴于UD有速毁灭的战术,我个人不太提倡mf流对抗UD,三陪UD的mf才是上策。当然如果确实有把握mf到三级,隐形到UD家里放火烧农民也可以。兵种选择方面也是按照兵种相克的原则:直升机克毁灭、骑士克蜘蛛、狮鹫克胖子。当然要具体问题具体分析了:
·如果对手速毁灭,那么要以最快的升级三本,双车间单神秘圣地。如果自己因为mf或其它原因耽误了攀升科技,那么还是老老实实补几个塔吧。
·如果对手蜘蛛流开局,记得务必多造一个塔,因为蜘蛛对塔的伤害是很大的。一旦发现蜘蛛压境,立刻传送回城,同时用农民修理箭塔。当然,前期一定要对蜘蛛流的mf进行骚扰。后期再用骑士来克制蜘蛛。
·如果对手出的是狗,注意一定要把建筑摆好,塔最好用房子、祭坛和铁匠铺这种小型建筑围起来。这样就不怕对手的rush了。
·此外,可以考虑双基地开局,家里狂造农民,分矿狂造塔,不过有一定风险。开矿后四车间爆直升机(或者三车间+单神秘圣地,出加了心灵之火的直升机)来拆UD建筑也是不错的选择
§6、结论
AKM并不是一种通常来说的WS战术。而是一种以BMG为首发英雄的理想化的人族对战模式,由这个战术体现出的技术含量十分的高,从前期的骚扰与反骚扰,中期的压制与反压制、兵种相克,MF时机、开矿时机等都十分有讲究。所以,不能轻视这个战术。它在一定程度上可以说是真正体现了魔兽的主旨的一种另类战术。
有人说,自己对血法王子AKM的能力表示怀疑,有人说,AKM流难登大雅之堂。虽然AKM流现在暂时没有成为一种主流战术,但是它在广大人族玩家心中的地位是难以磨灭的。其多样性、灵活性足以表明它是一种非常优秀的战术。血法王子AKM对该战术的探索还是在不断进行着,希望在不久的将来,AKM流会成为魔兽中人族的主流战术之一,就像刚开始时候的蜘蛛流一样!
疑问三:原子跑车的内部构造
答发动机
在欧洲,原子跑车的标准配备是本田四缸iVTEC发动机,与本田思域以及思域Type-R车型所使用的发动机相同。这款本田iVTEC四缸发动机,排量为1998毫升、输出功率为220马力(可以调到280马力)。
在北美,原子跑车的标准配备是通用公司在德国制造的Ecotec发动机。这是通用汽车的雪佛兰Cobalt SS和Saturn车型所使用的发动机,在原封不动地用在了原子跑车上。增压型号有2.2升和2.0升两种,Ecotec动机提供的功率从140-300马力不等,具体取决于特定方案。其低端产品,也就是Brammo公司所称的“经济”型原子跑车。至于高端产品,则是配备有Ecotec发动机的原子跑车。
底盘和车身
原子跑车没有“车身”。所谓的车身只是由几块单独的复合板材拼接而成。这样就在减少了重量、降低了成本的同时还使操作汽车的机械部件更为简便。原子跑车的设计者们在风洞中花了很多时间研究它的空气动力特性。和其他赛车一样,原子跑车的车身下部贴近地面,减少了车底的气流和气压。车体的形状使得在头部和尾部产生下压力,即垂直于地面向下的力。在行驶过程中,原子跑车会同时受到重力和其所形成压力的作用,从而增强了轮胎和地面的附着力,从而使其操控力大大增强。
由于车身的部分很少,所以钢管底盘是暴露在外的。它看起来就像一个架子,让人怀疑是否已经完工。但凡事不要光看外表。每个底盘都由专业焊接工人,使用专业的材料亲手焊接的。举例来说,焊接工人将使用青铜和钨惰性气体(TIG)焊来焊接大口径的钢管。进行TIG焊时,用来熔化金属的热量由钨极的电弧产生。焊接区域受到屏蔽气体(通常为氩气等惰性气体)的保护,不会被空气污染。由于TIG焊让操作者有了更大的发挥空间,所以焊接处将更加牢固,质量当然也会更高。
驾驶舱
原子跑车内的复合双人座椅固定在底盘的钢管框架中间,可以容纳两个身材高大的成年人。车身两侧装有高位护栏,头尾也装有一体化翻车防护杆。
原子跑车的座位设计也考虑了安全性。座位具有很好的横向承托能力,驾驶员可在舱内时刻保持最佳位置来掌控全车。座位上有五个位置可以进行调节,可通过调节将座位前移和上调,以适应驾驶员的不同身材。最重要的是,原子跑车都配有四点式或全身式安全带,它们均符合政府标准和国际汽车运动联合会(FIA)标准。
疑问四:求星际争霸TVP双矿一波流的详细讲解
答2006年初有slayer boxer iloveoov等人族战术大师的韩国职业战队skt1发明了一种tvp战术:单重工场,单兵营,造6个枪兵一个坦克一个摩托并研究埋雷。这种战术因为攻守兼备,没有明显的缺点,很快为韩国所有人族职业选手使用,成为了tvp最常规的战术。在中国,人们以发明这种战术的skt1战队命名它为“skt1流”。
skt1流是这个时代tvp最常见和最重要的战术。不懂skt1流,就等同于不懂tvp。这句话,绝对没有夸张。现在的韩国职业联赛tvp有五成开局使用skt1流,3成是其变种,最后那两成,是针对p的针对skt1流的战术而设计的战术。
这个时代的tvp开局理论,skt1就是最核心的那个部分。
Tvp开局的核心思想就是:通过限制p扩张,或比p更早的扩张,获得比p更好的经济。双重工压制,单重工扩张,一直是tvp的主流。如果有一种战术既能有效压制,又能迅速扩张,从而在开局上取得最大的优势,那么这种战术就是tvp的最强战术。
我可以毫不犹豫地告诉你,那种战术就是skt1流。
Skt1流为什么如此有效?
第一, skt1流能够在生产出第一个坦克时,就进行压制。比一般的压制战术更早。除了压制效果好之外,还能起到侦查p的科技的作用。
第二, 省下了一个重工场的钱,所以很快就有钱造2矿。
第三, 用雷车限制p反压制,从而安全渡过扩张后的兵力真空期。
P为skt1流作的改变:
第一,因为t造大量的枪兵,probe无法存活到看见t的科技,p已经放弃了早期对t主家的侦查。
第二,双兵营提射程龙骑、野dark等针对skt1压制的战术成为了主流。
第三,对神族初期龙骑的操作提出了更高的要求。
第四, 对神族初期资源分配也提出了更高的要求。
Skt1如今已经没有过去那么好用。
任何战术,都可以被破解,只要他是一种一成不便的战术。skt1的进攻时间,兵种配比,以及之后的真空期都是一定的。针对它,在06年下半年开始,出现了各种战术。
就比如双兵营龙骑。
双兵营龙骑第二个兵营造在什么时间很有讲究。最早是在16人口放下第二个兵营。但这样需要停很久的农民。因为需要有足够的水晶造第二个兵营,第二个人口,龙骑射程,第一个龙骑,第二三个龙骑,然后是下一个人口。这么损经济的战术,如果不能反rush下来t,就亏大了,所以,用的人不是很多。
在足够防下skt1那波兵的龙骑数和经济上取得平衡,是防skt1最初的课题。
Lx发明了一种非常好用的战术,就是双兵营,在造一个龙骑之后,连续补充两个狂徒,这样做的好处是,第一,因为狂徒比龙骑便宜25水晶50的气体,所以初期可以省下50水晶100气体,不需要停很久农民。第二,狂徒比龙骑造得快。所以,比5个龙骑,能更早的拥有2个狂徒三个龙骑。而这个兵力,恰好能挡住skt1的rush。第三,用狂徒排雷,对不够谨慎的人族选手,还能起到压制的作用。
在出生点较远时,还有单兵营提射龙骑二矿的战术。这种战术对龙骑的操作要求较高,而且,比较怕各种类型的双重工,三重工开局。
然而,在去年的iest决赛上,面对抗韩英雄super的skt1流,英雄神族reach仍然使用了最传统的单兵营vr战术。现在的韩国当红神族Bisu几乎每场比赛都用单兵营vr开局。这曾是一个困扰国内p user的问题。单兵营vr,真的好用么?
单兵营vr战术,是pvt最古老的开局之一。尤其在lost temple这张地图上,存在在分矿高地投坦克干扰分矿的威胁,所以,这种开局的出场频率非常的高。
然而,在skt1流刚刚出现的时代,单兵营龙骑vr战术因为龙骑量不足,很容易让t获得经济优势,因而被p遗弃。
这种战术的重新被使用说明了什么?
我们不如回过头来审视,双兵营龙骑二矿的缺陷是什么?
首先,这种战术的ob出的非常的晚。而在没有ob的情况下,龙骑是不敢随便出门的。其次,在双矿开起来后,神族要补水晶,农民,vr,以及兵营,相当长时间都只能双兵营补兵,其实有一段兵力真空期。
理论上,p2.5个兵营生产的单位应该和t两个重工场生产的单位战力持平。但是,开局神族兵营比人族重工场早1分钟好,再加上人族部队走到神族家门口的时间,足以抵消这种差距。但是,神族相当长时间只能双兵营补兵,,如果人族单矿两个重工场不停,甚至补到三个重工场,在某一段时间,人族的部队战力是绝对大于神族的。
利用这个时间点,发动进攻,封锁神族,打掉神族分矿,同时扩张,可以完全的克制双兵营龙骑二矿战术。
从这一战术思想,衍生出了各种单矿战术。他们的普遍特点都是具有欺骗性,让p产生t在扩张的假象。
而决定这些单矿战术威力的是,坦克是否能威胁到p的二矿。比如Arcadia这张地图。封锁p不是关键,因为如果p的经济优势显示出来,冲出封锁只是时间早晚的问题。
回到skt1流。
如前文所说,skt1流陷入了低迷。它仍然是tvp的核心战术,但是单拿出来已经不具备曾经的威力。
但它被破解了么,没有。当战术便成唯一的选择,失去原有威力是必然的。任何战术都是如此。
如果一个p user不需要侦查,就能够知道最初对手会做什么,有多少部队,会在什么时候进攻,那么,他将轻易的作出对应。Skt1流的缺陷不在于战术本身,而在于,在过去缺少足够的变化。这些缺陷,在p对应skt1流不够成熟时,并没有体现出来,而现在,是求变的时候了。
让神族选手必须去考虑,人族的选择究竟是skt1流,还是其他战术,在战术的选择上顾虑重重吧。不久的将来,Skt1流会以tvp战术体系的重要一环,而不是单一的战术发挥巨大的威力。
如果没有pgl,如果没有enfury的参赛,如果不是缺少zerg而pvt泛滥,国人对pvt认识的缺陷,不会被如此的放大。更成熟的对pvt和tvp的认识,已经是当务之急。改变在悄然发生。不久,我们将看到国内神族和人族选手的变化。
而这告诉我们,如果没有与世界顶尖水平的交流,就不会有进步。虽然最近韩国选手频频来华亮相,虽然pj和lx赴韩取经,但与韩国的交流,还是太少。未来的几年里,中国的星际比赛频率将越来越高,机会将更多,只有积极的跳出国内星际小圈子的选手,才能在这电竞的浪潮中占据先机。
附
Skt1流简单教程:
精确的作我下面说的每一个细节。对于skt1流这种分秒必争的战术,在有200水晶和250水晶时放下重工场的威力是完全不同的。
Skt1流开局有11农民同时放下兵营和气矿,以及12农民同时放下兵营和气矿两种。现在用前者的比较多,而后者则水晶更多,经济更好。
11农民造gas的skt1流流程是:
11人口不补农民在有230水晶时造下兵营,第11人口的农民造出来直接造gas。然后不断的补充农民到15人口,兵营好造一个枪兵,正好有200水晶100gas可以造重工场。(这个重工场最好提前拉农民出去造,千万不要耽误。)然后补一个房子,一个农民,一个枪兵。正好18人口。在重工场造好后升级附件,依次生产一个坦克和两个雷车并升级雷车的埋雷,兵营不停直到有6个枪兵。然后把部队派向p家压制。同时,在有400钱时造下分基地。
12 农民造gas的skt1流流程类似,只是先造第二个房子然后才是重工场。
注意:skt1流的目的是限制p的经济,并扩张,而并非rush掉对方。不要一味的强打,达到压制效果就可以撤退了。另外,skt1流一定要早造分矿,否则,对方分矿被拖延,自己同样分矿很晚,就等于根本没有压制。不停的补充农民,尽量减小自己的损失。要在心中时刻明确这样的事实:skt1流是一种经济战术,而并非rush战术。
疑问五:罗马复兴怎么快速升铁器
答转的,
开始三个人编号为1
2
3
造出来的:4
一开始:(快捷键)hcccc,1和2造房子,3探路,4砍树。1和2造完房子后探路,3个农民分散方向探路,并编号1.2.3
其中一个要找到果子,则按
三个都过去采,或引象或杀鹿于树丛旁。手法不熟一开始还是老实采果,不推荐赶鹿引象,特别是赶鹿,当然1.0可以推荐。开始3个农民采果,即可满足商朝35食物一个人(6个农民采果,可满足完全科技50食物一个人)。其余农民砍树,以最快建bs。注意差2
个到最大房子容量人数时造be。开图不要农民探路,黑图最好2个人朝不同方向探。
理论升级时间:出一个农民要20秒,如果造26个农民升工具,则要(26-3)×20=7:40(此为游戏时间)升级。
9:40升完,hcc出2个农民,2个造bm,
2个造ba,造好升级
则10:20开始升铜。
12:40升完。
升轮
造兵
14:40出兵。考虑资源分布,手法问题,16分一定要出兵。
分配:升铜前保证6个农民砍树(商朝要10人砍树),其余全采食物,即是不够120木头,抱食物回基地也不要过多农民砍树。保证500和800食物最重要。升铜过程中,升砍树,造be,保证3bs18农砍树,保证田8~10块,升完后出4个农民(刚好可造兵),补田至12块。这样刚好可以保证5个ba不断兵。注意造
be,以后就是不停的hccc,ctrl+a出兵,一定要bc,bn,不停的扩充基地,每个基地旁都种它几块田。
防守:如果允许造围墙,则升铜过程中升围墙,造围墙,如果不允许则只好造be能堵多少算多少,兵厂建在高地上。进攻是最好的防守,一层房子不可能堵多久。如果敌人打骆驼,则要升弓兵防御,不打则不要升。如果你要打骆驼则要保证升铜过程中6农采金,种田还是先保证12块。
游戏中尽量多编号1.2.3,特别对采肉的,迅速切换,不要让农民采完后闲太久了。甚至市场也要编,免得升轮时还要去找市场在哪里。
注意升铜的180秒内要做很多事情:升伐木;升围墙,造围墙;种田;造be;如果联盟作战则要1农采金准备升地图;造2个ba,剩下的2~3个升轮过程中造,看资源也可改变组合。
采集小技术:
2个农民造bg,当造到50%后,拉一个农民采果,这样效率更高;
采肉时,当剩余少量后,拉一些农民去其它地方采食物;
引象人编号,射两下往后走。
杀鹿群全部杀死以后在旁边早仓库,这样快点
疑问六:星际虫族战术农民数
答这个是z现在比较流行的开局,你可以参考看看
O9D开局,2:10-20造二基地,3:25-35二基地好。2:28-2:45 8狗,3:00造三基地,
速GAS,4:15 三基
地好,4:00升二本,5:00二本好,4:20升狗,5:20好.飞龙塔5:00-5:20放下
,6:20-6:40好,自
杀20秒,飞龙25秒,5:50放下四基地,6:00放下五基地,6:05放下
BV,2GAS,BD,6:30,BV,2GAS和BD好了,
放3GAS,(没3GAS如果前面4,5个基地暴口水,后面是没气转龙的,)根据P开局选择
升级口水或射
程或LURKER,BV升1攻,出龙的话不造或者甚至有可能退掉BD,BV,7:30口水或射
程好或8:10秒
LURKER出现,1攻9:30好.2攻12:30好.(如果P不断海盗并升级空军一攻,Z可能升级
空军1防.用3GAS龙和
自杀来对付KAL流。)
3矿5基地口水需要36-39农民,30采钱,6-9采气.采钱主矿12个,分矿10个,3矿8-10
个,如果P初期压力
不大可多2个是为了早开4矿.如果初期遭遇极限XXRUSH,正面压力大,要保证5基地
口水,最少需要28
个农民采钱,5农采GAS.实在没办法补那么多农就必须前面先别出蛇,先多出提速
狗然后再转龙或口水.
7:30口水好,不到1队口水,8:00达到60人口,1队多口水.10:00达到100人口.速
转龙的话8:30
才能转出龙.(P不断海盗的话那时候起码有6海盗1攻)
回复caiTding(794205480) 9:56:12
要点:
1,O9出8狗,不要管家里的侦察PROBE,直奔P家,这样P被迫要补第2BC,如1BC的话一
直要拉PROBE堵口,
其实还不如2BC,然后返身回去追死PROBE,把口用2狗堵上反侦察,但是明显Z前期的
压迫性失去了,被P
侦察到Z3矿3基地开局,RUSH的选择无多,只剩下3基地刺蛇,LURKER,飞龙RUSH,这对
P来说前期压力变
的很小,P可以选择NO VS开局.不过如果慢狗操作出色,依然可以弥补,尽快扑杀
PROBE,不给他看到在
哪里升级的2本,给P一些压力,然后封锁P路口一直挨到提速好,这样P前期出来打酱
油的几个XX隆起都
是送的.
2,提速好后想法给P施加压力,吃掉打酱油部队就可,有漏洞才伺机进主矿骚扰侦
察,,要保证初期探
路的双房子最大的活动范围,如果狗能进去,房子就可以早点抽身回家,如果P VS开
局,2个房子在VS好
之前走,1个回自己的3矿,保证自己的3矿和分矿要有双房子,以避免被3海盗强杀
房子隐刀骚扰,提速
狗不断窥刺P有没有升级BF,中间分2条狗巡逻P可能开的任何一矿.自杀出来第一时
间去2个到P家里侦
察,然后BD可以自由选择科技,其实P不管什么科技,BD的选择依然是自由的,P宇宙
天空,Z依然可以选
择LURKER或空军1防,也不一定非要出口水,只要有3GAS,如果P出来时海盗不足1队
,Z依然可以用3GAS
飞龙自杀完克它,只要飞龙和自杀保持矩阵,3GAS1防龙+自杀还是可以战胜不到1队
的1攻海盗.当然如
果求稳,对付VS流就自杀限制加暴口水.如果P无VS开局,那么LURKER,口水,飞龙都
可以,预警侦察做好
,不要被大旋涡一锅端了.P无VS开局,其实他没有办法发现你是否ORION流,所以猜
测和默认也不是P的
最佳方案,P无法判定的情况下需要第一时间防飞龙狂造BC,其实这是亏的,而就算
造了BC也无法防住
飞龙,中期再转1拨1防或1攻飞龙直接去P家,即使P出红球,我开始出口水,你红球花
了那么多GAS,不可
能就在家里一直守株待兔吧,只要红球现身,红球也就没那么大威胁了.当然P也可
以很阴险,合2个红
球,一个定一把口水就送了,另一个等你的龙来,这就是博奕了,如果Z每把都喜欢
转龙,那么也是必然
被抓的.所以打法要灵活多变.
3,LUERKER,飞龙,口水任意快速灵活转换,确实使得中期Z非常强大,但也还需要继
续扩张,3本,攻防,
回复caiTding(794205480) 9:56:36
可持续发展,不要2本一锤子买卖到底.
弱点,如果P VS开局,海盗正常偏慢时间6:20直飞到Z2GAS,3GAS,就可以轻松发现
2,3GAS还没采就知道
Z出不了龙,BD也没好,那么既出不了地面科技,也出不了龙,P马上可以选择1白球几
XX直接开3矿,而Z
是一点办法也没有的,等你7:30口水好或者有8,9条龙的时候,P的闪电,红球
已经严阵以代.所
以在P3矿好开的图上,这个打法并不是很好,不过只要P3矿稍远,Z可以用提速狗牵
制住P的闪电往3矿
去,然后口水成型直接去扑掉P3矿,如果P VS VR开局,1攻海盗配合速出甲虫,则可
以轻松掩护开出3矿
,Z毫无办法.然后3矿P对Z3矿或4矿,P可战.因此P VS VR KAL流直接掩护开3矿也不
错,一般出HT的时
候开3矿佳.也可VS VC开,直接海盗加DK少量XX开矿,然后不断1攻海盗,HT守好3
矿,3矿暴兵出来,海
盗成型后到处转悠,有龙杀龙,无龙掩护骚扰并防空头.
P开局,BF后探路,最快1BC再2矿继续探路,17人口2矿,然后BP,然后BGBABY.2矿有10
农采造2GAS,40农
停农.若VS VR VBVC 4BG.3矿8BG.1GAS要早,2GA**Y后造,若VS VC,1GAS不用
早,2GAS也可稍完.关键是
科技,不管怎么开局,其实经济都,所以科技快是王道,1GAS早BGBY早VS早就
够了,第一时间科技
衔接上就能保证海盗6:00到Z家.主分矿NX2+2后4农采气.对于非提速狗开局,BG可
慢点保证经济,BG好
不停出XX隆起,然后伺机压制2XX1PROBE.在VS好前退回来,狗速好了.
ORION流变种更犀利!
变种一,9D提速开局.2:20 出6狗,2D或3D采GAS,3:20-30好(故意慢一点采GAS
提速,为了经济更好
),100GAS停气,2:40放下2矿,3:50二基地好,并放下3矿,5:00三基地好(不急着开3
基地,先追死农民,
再开3矿,阻止对手侦查,然后立刻升总部,使P根本看不到3矿),4:00升级二本,保证
9农采水晶,现补出
农采GAS,5:30放下龙塔,继续采气,5:40放下四基地,6:00放下五基地.然后先后 放
下BV和2GAS,BV一
攻,6:40避开海盗放下BD,BD好可随意升级,射程和LURKER,6:20龙塔好出自杀
侦查,8:00口水速
度好,8:00达到50人口,不到1队口水,10:00到90人口.
也可以速BD,口水RUSH或LURKER,也可以3GAS出龙,然后互相转,还可空头,转一般
中期需要3GAS.
优点:提速狗封锁不让P看到3矿并给P压力,自杀很快封海盗,海盗看到2GAS都好了,
不知道Z选择的是
什么科技,以为出龙却是暴口水.
变种二,O9提速开局.2:28 6狗,再出2狗后留卵不造迷惑P,2D采GAS,3:20好(同
样也可故意慢一点
采GAS提速,为了经济更好,狗封锁 不让P看到3矿),100GAS停气,保证9D采水晶,1农
采GAS,多于9D采水
晶,停GAS,3:50二基地好,4:50三基 地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻
止对手侦查,立刻
升总部,使P产生错觉),4:00升级二本 ,留1农采GAS,5:00放下龙塔,继续采气,然后
6:00 放下BD和
2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基 地.BD好随意升级,射程和LURKER,6:45
龙塔好7:30也可出6
龙.8:00达到54人口,10:00到90人口.
变种三,11,12D提速开局,2:35-45 6狗,3D采GAS,3:30-40好(狗封锁不让P看到
3矿),3:55二基地
好,4:40-5:00三基地好(不急着开3基地,先追死农民,再开3矿,阻止对手侦查,立刻
升本,P产生错
觉),3:50升级二本,(要科技快就得先升级2本再造房子,)留2农采GAS,5:00放下龙
塔,继续采气,然后
6:00 放下BD和2GAS,6:00放下四基地,6:40放下五基地.BD好随意升级,射程和
LURKER,6:10龙塔
好,7:00也可出6龙.8:00达到64人口,10:00到100人口.
Z若不开3矿2矿一波流,
飞龙流,LURKER: 一般18农,12农采钱,6农GAS,
假提速
回复caiTding(794205480) 9:57:01
9D,O9.6狗出来赶走农民2:40,2:50升本,飞龙5:40,5:50 5条,2基地好造
2GAS,
11d6狗出来赶走农民,3:00升本,飞龙5:40出来,造龙塔就造2GAS,11,12D假
提速还可2矿4:00
还没好就造2GAS。3分30 17人口,4:00 18人口,6:00 5,6龙到对手家里,不断
飞龙+自杀,克制
主矿少于4BC的P。
9D,O9提速,3:30升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,VS VC开局的GAS用完,
6:40 6龙到对手家
里,7:00 10龙,HT正好出来。
11,12D提速,3:20升本,飞龙6:00出来,造龙塔造2GAS,
出LURKER和出龙时间,甚至更快,因为LURKER可以在P家门口变。
口水流: 一共14农,前面3农采GAS,后面2农采
9D,O9提速,6狗出来赶走农民,开2矿,保证9D采水晶,然后采GAS,做BD,12农采
水晶,3农采GAS,2
基地口水RUSH,3:10秒15人口,3分30 17人口,3:25造口水塔,4:00 18人口
,升级口水或
射程,6:00,30人口,8刺蛇+狗进攻。假提速,3:00造BD,3:30升级口水
或射程,4:30好,
5:30射程好,26人口,6刺蛇+狗进攻。一般都是攒刺蛇看情况,在P海盗发现意图
前进攻.
战例:
最近他哥使用ORION流变种1击败了KAL
KAL VS LUXURY CATHAGE 二人图P下Z上,
迦太基2人图128x112,2点之间还是较远的,农民走52秒,狗跑48秒。
开局:
Z9D狗池,补1农民造GAS再补房子农民,这样经济差些,狗速快些3:20好,如果先
补房子再造GAS,经
济好些,狗速慢10秒。狗2:18秒就出来,一般地图是2:20,由此可见S级选手的
细节和迦太基地图
采矿效率快些。
Z只出6狗,先补1农,然后把虫卵都留着,2:40把2矿摆下,保证9农采水晶,现补
出农采GAS,狗速好
直扑全地图搜农民,3:45放下3矿,5:00三基地好,放3矿前保证主矿9水晶采钱,1农
采会气,接着是2农
采,然后3矿放下3农采满100停,先不要造房子,4:00升级2本.然后继续停GAS,主矿
继续9农采水晶,其
余去分矿,主矿现补1,2农采GAS,采满150继续2D采GAS,放下龙塔.
而KAL的开局是太保守了,这样远的图,BP探路太伤经济,防5D也只需要第一时间
1:25放BF再探路
,经济好很多,这样农民走到对手分矿是2:00:
如果是5D则看到狗了,如果是外开看到基地了,走到对手家是2:08秒正好看到9D
提速先补1个地堡
即可.
虽然我们无法避免生活中的问题和困难,但是我们可以用乐观的心态去面对这些难题,积极寻找这些问题的解决措施。希望农民造出原子跑车,能给你带来一些启示。